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20170529

Things about Lords of Mobile -- Might divided by time 實力時間比

ver.1.42.39
這次提到的東西有點多且雜,
姑且用這個標題.

仙境守護者(埃隆巴克) -- 俗稱大樹,
這號英雄在我剛入坑的時候想都沒想過它,
因為他必須是「地獄任務總分第一名」才能開箱「機率性獲得」「勳章」收集而成的英雄,
*瞧我上面的描述你就知道身為一個死F2P是甭去想了.

但在上次某次改版之後,
研發大樹變成一個窮鬼玩家也能100%獲得的英雄,
但前提就是你的地獄任務完成第三階段,
分數需求通常是 980000研發 / 600000建造,
好啦...其實也不是甚麼新聞了.

是說王國紀元這個遊戲說多坑就有多坑加上各種資訊隱蔽,
讓我這份小分析做得有點不順暢,
碎碎念完進入正題,
這次要討論的是 --
"某項升級/建造能不能在1小時的地獄任務達標?"
另外會嘗試回答的問題是 --
"我到T4有多遠?"

先來回答第一個,

首先必須認識到地獄任務分數的算法 --
研發/建造的地獄任務分數算法很簡單,就是時間內提升研發/建造的實力數值.
e.g. 研發大樹 -- 通常都是980000分達標,也就是等同活動時間內你研發實力增加 980000.
建造大樹 -- 通常都是600000分達標,也就是等同活動時間內你研發實力增加 600000.

得知分數的計算方式以後,我們接著需要做的就是判斷研發/建造項目提升的實力有沒有辦法達標即可.
大部分研發提升的實力可以從 Lords Mobile wiki上查詢到,所以當口袋深度有限又要衝大樹,就必然要做些判斷.

p.s.這邊提供一些足夠單次達成研發大樹門檻的項目給各位參考 --
*步兵防禦力 L.10
*攻城防禦力 L.10
*弓兵防禦力 L.10
*騎兵防禦力 L.10
*步兵生命力 L.10
*攻城器耐久度 L.10
*弓兵生命力 L.10
*騎兵生命力 L.10
*軍團生命力I L.9
*軍團生命力I L.10
*軍團防禦力I L.9
*軍團防禦力I L.10
*軍團攻擊力 L.9
*軍團攻擊力 L.10
*傳奇勇士
*破城者
*傳奇魔砲手
*傳奇龍騎士

p.s.s. 所以當F2P玩家衝到T4門口時也是能招喚大樹的呢...

第二個問題 "我到T4有多遠?"

這裡要帶入一個實力/時間的概念 --
每種升級或是建造都會消耗時間並且提升實力,
所以如果將其提升的實力除以消耗的時間,
我們便可知道哪些升級提升實力是快,哪些是慢.
然後我發現大部分我們關心的軍事升級,
其實力/時間很神奇地趨近一個值 -- 0.082 (單位:實力/每秒).
它可以是個預估用的參數,
當我們把所有的經濟和軍事的所有升級項目的實力加總起來再除以 0.082,
理想上我們就可以知道到底要花多久的時間才能達到T4,
然後我還真去做了這件事情...
p.s.s.s. 建築物的實力/時間很不幸地並沒有靠近某個定值,或是我還沒找到他們的規律...

我們先不去計算3坑和其他建築物建造的時間,
也不計算各種內政研發加成之下,
純粹就經濟和軍事方面來計算要花多久時間才能升級到T4?

經濟 -- 534d 14h 11m XXs
軍事 -- 7163d 17h 56m XXs
合計 -- 7698d 8h 7m XXs
也就是21年...

所以網路上有人說這是個可以傳給子孫的手遊完全不誇張...
當然以上是完全沒有BUFF的情況下產生的荒謬結果,
不然哪裡冒出這麼多高戰.

實力/時間這個數字會隨著你的研發加成而改變,
並且在你穿上加成裝備/王國加速/甚至頭銜後,
你還有盟友的30幫助,
我在此貼上我自己的試算表給各位參考 --
當然,前提是實力/時間是個常數值.
雖然我發現它在不同研發科技樹下有不同的值.
但是這些誤差對於我們「估算」的時間影響不會差太多.

以下我再貼一個當我的研發加成 225% 之後,
盟友都很有義氣一瞬間30幫助就點完,
純粹就經濟和軍事方面來計算要花多久時間才能升級到T4?

經濟 -- 534d 14h 11m XXs
軍事 -- 1635d 5h 31m XXs
合計 -- 2169d 19h 42m XXs
大概是5年多快6年...

看完以上的研發時間,
我個人有種感慨,覺得3坑其實不算難填了...

有空我會再把試算表貼上來.

20170406

Things about Lords of Mobile -- Cargoship 貿易商船

  貿易商船真不知道是哪來的傻逼, 每次都拿讓自己虧錢的匯率來和你做交易, 抑或是他自己就可以和自己做的交易也還是要讓你賺一筆, 下表是我閒來沒事紀錄了一部份的交易內容, 雖然當中有些空白, 但你已大概可以看到石頭/木頭/鐵礦在商船當中設定是等值的, 我們可以得到幾個資訊

1.同資源之間有1.43倍的增值.
2.各資源上的匯率 -- 金礦 : (石木鐵) : 食 = 1 : 4.226 : 6.324
3.並且個資源的123星號代表既有的1星匯率再加權 1 : 1.16 : 1.4

e.g. 1000石頭換商船3星交易的石頭
同資源之間至少可以換到 1000 * 1.43
3星匯率加權可以換到 1000 * 1.43 * 1.4 = 2002 單位的石頭
個位數有些許誤差.

e.g. 1000食物換商船2星交易的金礦
資源上匯率食物:金礦 = 6.324:1 可以換到 1000 * 1 / 6.324
2星匯率加權可以換到 1000 * 1 / 6.324 * 1.16 = 183單位的金礦

時間方面由於誤差值還很大, 我還沒有那麼地確定, 算法和前面資源是一樣的, 乘出來單位是秒, 只是我的紀錄上顯示同樣是一星的加權就有很大的差異, 並還沒有一個大至上的趨勢.


Cargoship
YoursWheetStoneTimberOreGoldSpeed up
(sec / amount)
Speed up
Reserch
(sec / amount)
Wheet☆ 1.43
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.953
☆☆ 1.112
☆☆☆ ?????
☆ 0.953
☆☆ 1.111
☆☆☆ 1.334
☆ 1.334
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.224
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.00651
☆ 0.00495
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01368
☆ 0.00977
☆ 0.00742
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Stone☆ 2.144
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ 2.002
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ 2.002
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ ?????
☆ 0.336
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.00625
☆ 0.0038
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01872
☆ 0.01130
☆ 0.01113
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Timber☆ ?????
☆☆ 2.501
☆☆☆ 3.002
☆ ?????
☆☆ 1.668
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.22400
☆ 0.33613
☆☆ 0.39216
☆☆☆ ?????
☆ 0.00742
☆ 0.00625
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01465
☆ 0.01113
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Ore☆ 2.144
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ ?????
☆ ?????
☆☆ ?????

☆☆☆ 2.001
☆ 1.430
☆☆ 1.669
☆☆☆ 2.001
☆ ?????
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.02660
☆☆ 0.01139
☆☆☆ ?????
☆ 0.07965
☆ 0.04737
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Gold☆ ?????
☆☆ ?????

☆☆☆ 12.771
☆ 6.079
☆☆ ?????
☆☆☆ 8.511
☆ 6.109
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 6.081
☆☆ 7.096
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.673
☆☆☆ ?????
☆ 0.0266
☆☆ 1.673
☆☆☆ ?????
☆ 0.07965
☆ 0.04737
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
p.s.船長的私藏其實常常也可以翻到許多好貨, 個人曾經買過5顆冒險之心.

Things about Lords of Mobile -- 損員3:2定律

  自從上次車禍後, 在病床上無事可做就下載了朋友公司出版的台製遊戲 -- 王國紀元 Lords of Mobile, 然後就開啟了我的各種好奇. 這是一款有錢人欺負窮人的遊戲, 切記, 遊戲中花的錢不夠多一樣是歸類在窮人裡面lol. 自然, 我在遊戲當中也是歸類在窮酸宅之一, 每天一開遊戲上線就是先去醫院復活傷員那種...

  所以下面要來介紹的就是LM中長期觀察下的結果, 應已是一個廣為人知的概念 -- 傷亡比3:2, 不過流程圖化以後也是有6種可能, 歸納如下.


*另外LM這款遊戲發行2017至今, 其實做過多次改版, 曾經即使是防守方在醫院大於傷員的情況下也是會一定比例的死亡.