20190709

Things about Mobile Royale -- Monster Hunt 獵魔篇1

[前言] 從 Lords Mobile 跳坑到同一間公司的 Mobile Royale, 兩款本質上是一樣的遊戲, 所以有些觀念是互通的, 不過後者美術方面較用心, 也因為朋友都入這個坑, 所以就從這裡重新開始.

狩魔是遊戲中的一個分支, 當你點著大地圖上的魔物並獵殺, 到擊中魔物後獲取獎勵, 它的本質上可以被視為一個「開寶箱」動作, 所以我們應該在乎的是, 我一天能有幾次獵殺(開寶箱)?

影響獵殺魔物(開寶箱)次數的因素非常多, 這裡先說結論 :
優先升級順序為
1. 神殿 [建築]
2 .行動力恢復 [獸人文明_科研]
3. 行動力恢復II [神秘文明_科研]
4. 三遺跡 [烈焰祭壇/冰封蟲卵/龍泉石_建築]
5. 哈夫吉爾[英雄]
6. 行動力消耗降低[神秘文明_科研] / 獵魔寶石[寶石] / 征魔十字弓[裝備] / 征魔巨斧[裝備]






這邊開始說明...
呼應前半段提到的重點 -- 「我一天可以開幾次寶箱?」也就是我一天可以攻擊魔物而獲取獎勵的次數, 這個次數取決兩點
1. 你能量恢復的速度
2. 你攻擊一次魔物消耗的行動力
恢復能量速度可以視為開源, 攻擊魔物消耗的行動力則可視為節流.
上述兩點都有基礎數值, 並且透過科技研發, 建造, 裝備/寶石, 英雄這幾個層面改善, 得以增加每日狩魔的次數, 進而獲取更多的獎勵.

一個基礎的行動力恢復的速度是 -- 0.5/秒
攻擊各種魔物消耗的行動力從1級到5級依序是 3499, 6000, 9500, 16000, 22000.

所以我們可以歸納出
一日的秒數*行動力恢復的速度 = 一日可用行動力
加入增益數值公式變成
一日的秒數*行動力恢復的速度*行動力恢復 = 一日可用行動力

一日可用行動力 / 狩魔行動力消耗 = 一日開箱次數
加入增益數值再替換分子部分, 公式變成
一日的秒數*行動力恢復的速度*行動力恢復 / (狩魔行動力消耗*行動力消耗降低)
 = 一日獵殺(開箱)次數

帶換成數字一日的獵殺次數 =
60*60*24*0.5*(1+行動力恢復速度) / (狩魔行動力消耗 / (1+行動力消耗降低))

p.s. 可以在 領主頭像 > 領地效果 > 獵殺強化 看到 行動力恢復速度 以及 行動力消耗降低, 獵殺魔物消耗能量則可參考前面.

根據上面幾個參數我們做個例題
e.g. 玩家A. 行動力恢復速度 = 25%, 行動力消耗降低 50%, 換算一下他一天能獵殺幾次3等怪?
60*60*24*0.5*(1+0.25)/(9500 / (1+0.5)) = 8.53, 取整數他一整天能夠攻擊3等怪8次.

也可以說他一天能夠多8次的開箱. 統計遊戲中所有的相關因素 -- 行動力恢復速度, 行動力消耗降低, 就可以得到開頭所提說的權重比結論. 再根據入手難易度去排行也就是開頭的排序表.

並且就遊戲目前有的參數列出基礎 / 極限給大家參考 --
版本號 1.3.6

基礎MAX
行動力恢復速率0.50.8875
一日產生行動力4320076680
LV1怪 行動力消耗34991794
一日攻擊次數12.3542.73
LV2怪 行動力消耗60003077
一日攻擊次數7.2024.92
LV3怪 行動力消耗95004872
一日攻擊次數4.5515.74
LV4怪 行動力消耗160008205
一日攻擊次數2.709.35
LV5怪 行動力消耗2200011282
一日攻擊次數1.966.80

最後我想補充道一些人會有的疑慮 -- 將怪打死會有額外的討伐禮, 本篇敘述的並沒有包含討伐禮的因素. 也就是說到底打低階怪多拿低階討伐禮好?抑或是用更多能量去拿高階怪的高階討伐禮好? 我並沒有分析這一塊. 但個人直覺認為影響並不是很大.

下一章估計會分析獵魔的效益...