20170406

Things about Lords of Mobile -- Cargoship 貿易商船

  貿易商船真不知道是哪來的傻逼, 每次都拿讓自己虧錢的匯率來和你做交易, 抑或是他自己就可以和自己做的交易也還是要讓你賺一筆, 下表是我閒來沒事紀錄了一部份的交易內容, 雖然當中有些空白, 但你已大概可以看到石頭/木頭/鐵礦在商船當中設定是等值的, 我們可以得到幾個資訊

1.同資源之間有1.43倍的增值.
2.各資源上的匯率 -- 金礦 : (石木鐵) : 食 = 1 : 4.226 : 6.324
3.並且個資源的123星號代表既有的1星匯率再加權 1 : 1.16 : 1.4

e.g. 1000石頭換商船3星交易的石頭
同資源之間至少可以換到 1000 * 1.43
3星匯率加權可以換到 1000 * 1.43 * 1.4 = 2002 單位的石頭
個位數有些許誤差.

e.g. 1000食物換商船2星交易的金礦
資源上匯率食物:金礦 = 6.324:1 可以換到 1000 * 1 / 6.324
2星匯率加權可以換到 1000 * 1 / 6.324 * 1.16 = 183單位的金礦

時間方面由於誤差值還很大, 我還沒有那麼地確定, 算法和前面資源是一樣的, 乘出來單位是秒, 只是我的紀錄上顯示同樣是一星的加權就有很大的差異, 並還沒有一個大至上的趨勢.


Cargoship
YoursWheetStoneTimberOreGoldSpeed up
(sec / amount)
Speed up
Reserch
(sec / amount)
Wheet☆ 1.43
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.953
☆☆ 1.112
☆☆☆ ?????
☆ 0.953
☆☆ 1.111
☆☆☆ 1.334
☆ 1.334
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.224
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.00651
☆ 0.00495
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01368
☆ 0.00977
☆ 0.00742
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Stone☆ 2.144
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ 2.002
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ 2.002
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ ?????
☆ 0.336
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.00625
☆ 0.0038
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01872
☆ 0.01130
☆ 0.01113
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Timber☆ ?????
☆☆ 2.501
☆☆☆ 3.002
☆ ?????
☆☆ 1.668
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.22400
☆ 0.33613
☆☆ 0.39216
☆☆☆ ?????
☆ 0.00742
☆ 0.00625
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.01465
☆ 0.01113
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Ore☆ 2.144
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.667
☆☆☆ ?????
☆ ?????
☆☆ ?????

☆☆☆ 2.001
☆ 1.430
☆☆ 1.669
☆☆☆ 2.001
☆ ?????
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 0.02660
☆☆ 0.01139
☆☆☆ ?????
☆ 0.07965
☆ 0.04737
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
Gold☆ ?????
☆☆ ?????

☆☆☆ 12.771
☆ 6.079
☆☆ ?????
☆☆☆ 8.511
☆ 6.109
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
☆ 6.081
☆☆ 7.096
☆☆☆ ?????
☆ 1.430
☆☆ 1.673
☆☆☆ ?????
☆ 0.0266
☆☆ 1.673
☆☆☆ ?????
☆ 0.07965
☆ 0.04737
☆☆ ?????
☆☆☆ ?????
p.s.船長的私藏其實常常也可以翻到許多好貨, 個人曾經買過5顆冒險之心.

Things about Lords of Mobile -- 損員3:2定律

  自從上次車禍後, 在病床上無事可做就下載了朋友公司出版的台製遊戲 -- 王國紀元 Lords of Mobile, 然後就開啟了我的各種好奇. 這是一款有錢人欺負窮人的遊戲, 切記, 遊戲中花的錢不夠多一樣是歸類在窮人裡面lol. 自然, 我在遊戲當中也是歸類在窮酸宅之一, 每天一開遊戲上線就是先去醫院復活傷員那種...

  所以下面要來介紹的就是LM中長期觀察下的結果, 應已是一個廣為人知的概念 -- 傷亡比3:2, 不過流程圖化以後也是有6種可能, 歸納如下.


*另外LM這款遊戲發行2017至今, 其實做過多次改版, 曾經即使是防守方在醫院大於傷員的情況下也是會一定比例的死亡.